Marloes Kok
Lesstofontwikkelaar bij Aeres Tech Productions
Nieuwsgierig naar het vorige blog in deze 'Game on!'-serie? Klik dan hier!
Neem contact met mij op!In het vorige deel heb je kennis gemaakt met begrippen als ‘spel’, gamification en Serious games. Een spel heeft altijd spelers, regels, doelen en een medium. In dit deel zullen we het onderdeel ‘spelers’ behandelen.
Stel je voor: een feestje, klaslokaal of tijdens de lunch of vergadering op werk. Mensen van verschillende leeftijden, geslachten, achtergronden en andere persoonlijkheden. Samen met deze mensen moet je iets bouwen of een escaperoom uitvogelen. Vaak is het in eerste instantie chaos, toch? Mensen roepen door elkaar heen en er wordt nerveus rondgekeken. Wat moet er gedaan worden? Wat is ervoor nodig? Wie gaat wat doen? Wie bepaalt dat?
Mensen zijn gewoontedieren en vallen vaak in dezelfde gewoontes en rollen. Vaak zie je dezelfde personen als eerste de leiding nemen of die liever er eerst goed over na willen denken en alles uit willen pluizen, of mensen die de gekste, creatieve oplossingen bedenken of mensen die zwijgzaam taken uitvoeren.
Binnen het spel (in de breedste zin van het woord) gebeurt dat rollenspel wat hierboven geschetst wordt ook! Maar hoe komt dat dan? Waar ligt dat aan?
Om daar antwoord op te geven, moeten we een stukje terug in de tijd. Terug naar 1978 waar Richard Bartle als eerste de psyche van spelers in een multi-player spel (een spel wat je met meerdere mensen speelt) onderzocht.
Na 16 jaar lang spelers in een groepssetting onderzocht te hebben, bracht Bartle in 1996 zijn theorie uit: de taxonomie van Bartle.
Hij formuleerde in deze theorie dat alle spelers in vier typen konden worden onderverdeeld:
Achievers (Presteerders), Explorers (Ontdekkingsreizigers), Socializers en Killers (Moordenaars). Ieder type speler speelt een spel met een andere reden.
Achievers
Achievers proberen in een spel alle (vooraf bepaalde) doelen te halen: een level uitspelen, een highscore halen, alle badges behalen, het spel uitspelen, etc.. Dit soort spelers worden uitgedaagd om te blijven groeien, sterker te worden en steeds moeilijkere doelen te moeten halen.
Een voorbeeld van een van de spellen die Achievers uitdagen zijn de Dark souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows die twice en dergelijke. Deze spellen hebben een steile leercurve en zijn dermate lastig om te verslaan dat veel spelers om die reden afhaken. Achievers halen er juist een kik uit om net zo lang te blijven proberen en door te gaan tot ze het spel uit hebben gespeeld. Een ander voorbeeld zijn sporters die een nieuw wereldrecord weten neer te zetten.
Explorers
Explores spelen een spel om zoveel mogelijk nieuwe dingen te zien en te leren. Ze willen alles te weten te komen over bijvoorbeeld alle mechanieken en spelelementen of dingen vinden in een spel die nog geen ander ontdekt heeft. Ze worden enthousiast van het ontdekken van geheime kamers of eastereggs in een spel.
Een voorbeeld van explorers zijn de enthousiastelingen in Escaperooms en spelers die door middel van glitches (foutjes in de videospellen) nieuwe onderdelen en plekken ontdekken.
Socializers
Socializers spelen een spel om nieuwe vriendschappen te vormen. Ze zijn gefocust op de banden die zij ontwikkelen met andere spelers. Ze zijn vaak behulpzaam en vinden het leuk om een prettig groepsgevoel te creëren. Socializers worden gelukkig van spellen met sociale mechanieken, zoals een chat functie of een mogelijkheid om een vriendenlijst bij te houden. Dit soort spelers hebben vaak een voorkeur voor spellen waar samenwerken centraal staat.
Voorbeeld van socializers in games zijn de groepsleiders in MMO’s (Massive Multiplayer Online game) zoals World of Warcraft en gezelschapsspellen als Dungeons and Dragons en het bordspel Pandemic.
Killers
Killers lokken graag uit. Ze genieten van het drama wat ze veroorzaken. Wanneer ze een andere speler weten te frustreren en hem kunnen laten vloeken, is het voor hen feest. Ze zijn een bekwame tegenstander en gebruiken alles uit een spel om een andere speler te overtreffen en uit te schakelen. Ze willen graag de sterkste, snelste, rijkste, beste zijn van een spel en hun naam bovenaan een overzicht zien staan.
Voorbeelden van dit soort spelers zijn de magnaten van het Monopoly bordspel, zij die al het geld uit de vingers van andere spelers weten te peuteren. Of iemand die in een online spel spelers uit weet te schakelen.
Bartle ontwierp een schema waar deze 4 soorten spelers op pasten. Op het schema heb je aan de ene kant ‘World’(wereld). Spelers die het meeste aan deze kant zitten, spelen een spel om hoe het spel gemaakt is. Bijvoorbeeld ‘Last of Us’ omdat ze de vormgeving mooi vinden en het thema zombies en survival interessant vinden.
Aan de andere kant staat ‘Players’(spelers). Spelers die aan deze kant zitten spelen een spel om de mensen die het spel spelen. Dan heb je nog acting (actie) en interaction (interactie). Killers spelen tégen andere spelers (acting), Socializers spelen mét andere spelers (interacting). Explorers gaan een interactie aan met de spelwereld en proberen die compleet uit te pluizen, Achievers gebruiken de mechanieken van het spel om de doelen te halen (acting).
Dagelijks leven en de trigger
In het dagelijks leven kun je deze verschillende type spelers terugzien. Het is zelfs mogelijk deze kennis in te zetten om mensen te activeren en intrinsiek te motiveren. Laten we het per ‘player type’ bekijken.
Achievers zijn mensen die bij de supermarkten alle zegels sparen om vervolgens alle moestuintjes te kunnen krijgen. Ze ruilen met andere mensen en geven misschien nét wat te veel uit om dan toch die ene zegel in hun bezit te krijgen. Achievers zijn vaak gefocust op groeien binnen hun bedrijf of sector; carrièrekansen, bijscholing of nieuwe taken zien zij als een uitdaging die ze maar wat graag aangaan!
Trigger – Daag ze dus uit met mogelijkheden voor groei. Bijvoorbeeld in een les kun je deze groep de mogelijkheid geven voor extra opdrachten of om extra punten te verdienen.
Explorers willen alles weten wat er te weten valt. Deze mensen zijn vaak de koplopers binnen de nieuwe ontwikkelingen en mogelijkheden. Ze werken vaak gestructureerd en analytisch en worden enthousiast van nieuwe ontdekkingen.
Trigger – Explorers moet je dus (net als Achievers) de mogelijkheid geven om te groeien. Ze zijn geïnteresseerd in het onbekende, het (voor hen) nog niet ontdekte. Explorers extra opdrachten geven zal bij hen ook niet werken. Je zou ze kunnen enthousiasmeren door bijvoorbeeld zelf een les te laten bedenken over een thema. Laat het ze letterlijk zelf ontdekken en uitleggen aan de rest van de groep!
Socializers zijn de mensen die genieten van sociale situaties. Je ziet ze bij de koffieapparaten op kantoor, wanneer ze over de gang lopen zullen ze mensen aanspreken, ze organiseren de bedrijfsuitjes. Socializers maken makkelijk contact en vergroten hun netwerk snel. Socializers hebben vaak een beroep waar je veel in contact komt met mensen. Denk aan verkoop, de zorg, het onderwijs enzovoort.
Trigger – Socializers geven niet om extra punten, opdrachten of van dat alles. Door in te spelen op hun interesse om met mensen samen te werken, kun je Socializers andere studenten en collega’s laten helpen met de theorie.
Killers zoeken mogelijkheden om anderen te overtreffen. Hoe doe je dat? Nou, met de grootste, duurste auto, beste en nieuwste mobiele telefoon, een duur maatpak van een bepaald merk, enzovoort. Killers worden vaak gezien als de ‘haantjes’, de luidste stem in een ruimte en aanjagers van projecten. Ze voelen sociale situaties vaak goed aan en durven uitdagingen aan te gaan. Ze gaan moeilijke gesprekken niet uit de weg.
Trigger – Killers daag je uit door bijvoorbeeld een ranglijst binnen je bedrijf of klas te publiceren. Wie heeft de meeste omzet gemaakt in een periode? De meeste klanten binnen gesleept? Het beste cijfer gehaald? Het meest effectief gewerkt? Let op dat dit mes aan twee kanten snijdt en op die manier Socializers en Achievers negatief kan beïnvloeden. Deze groepen zijn vaak minder gecharmeerd van ranglijsten.
Natuurlijk kan hoe je een spel speelt en welke rol je inneemt veranderen door hoe je je voelt op dat moment, wat voor spel het is en met wie je speelt. Het staat niet in steen gebeiteld. Echter vallen – zoals al eerder is aangegeven – mensen vaak in vaste rollen en gebruiken terug.
Na dit stuk gelezen te hebben, welke ‘player type’ ben jij? Ben je een meedogenloze killer, de vriendelijke Socializer, de altijd-opzoek-naar-iets-nieuws Explorer of wil je alles te weten wat er te weten valt als een ware Achiever? Laat je het ons weten?
Wij van Aeres Tech Productions zijn benieuwd naar je antwoord!